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Knights of the Old Republic
Nach etwas über 53 Stunden hab ich also endlich KotOR nachgeholt. Und es hat Spaß gemacht, wenngleich der Spaß wohl um ein Vielfaches höher gewesen wäre, wenn nicht vertrottelte - oder einfach vertrollte, who knows - Internetuser nicht die dicksten, unmarkiertesten Spoiler ins Internet packen würden. Egal wo übrigens. Spoiler, die einen (vielleicht auch zwei) The Empire Strikes Back-mäßigen Twist total versauen und dafür sorgen, dass sich ein erster Durchgang wie ein zweiter anfühlt. Da muss ich dem Internet wohl ebenso viel Dank aussprechen wie meinem wundervollen Trivialgedächtnis. Whatever.
So habe ich also meinen bitterbösen Sith würgend und blitzeschleudernd durchs Spiel geführt und muss sagen: einerseits sehr gelungen, andererseits sehr BioWare. Warum sehr BioWare? Vielleicht reicht es, sich auf TV Tropes zu beziehen.
Evil Is Petty Examples -> Videogames "Pick a BioWare RPG. Any Bioware RPG."
Wie wahr, wie wahr. Es ist schon ziemlich zermürbend, wenn man als Dark Sider - denn sonst würde man dank Alignment Penalty endlos viel Mana Force für all die tollen Powers verbrauchen - ein kleiner Gauner ist, der nach Zufallsprinzip Leute beschimpft, schlägt, bedroht, tötet, mindraped etc. Obwohl der Mindrapeteil mitunter sehr lustig sein kann, wenn auch fast immer lediglich Substitution für einen Persuasioncheck (der natürlich meistens Light Side Points erzeugt... yay). Zum Glück wirds nach dem ersten Planeten zwar besser, aber das mulmige Gefühl während der Dialoge bleibt ebenso wie die Standardoptionen und die daraus absehbaren Gesinnungspunkte:
Antwort 1: Hallo, ich bin ein fleischgewordener Engel und überlebe durch die Macht (des Guten) allein. Hier, nimm all mein Geld - ich brauche es nicht. Nein, bitte belohne mich nicht, ich brauche wirklich nichts. Ich wollte mir diese teueren Übergegenstände gar nicht kaufen, also hier, nimm noch mal 1000 Credits, du brauchst die viel mehr. Und hier, nimm noch diese Rüstung, das Schwert hier und mindestens 20 Medipacks, nur für den Fall der Fälle. (+ Light Side Points)
Antwort 2: Hallo, ich bin schwer gestört und würde gerne dein Kind frühstücken. Stör dich nicht an meinen gutherzigen Anhängseln, ich weiß auch nicht, warum die mir noch hinterherdackeln. JETZT GIB MIR ALL DEIN GELD ODER ICH TÖTE DICH!! HA-HA! ICH HAB GELOGEN! STIRB OLOLOLOL! (+ Dark Side Points)
Eventuelle Antwort 3: Hey, ich bin ein recht normaler, rationaler Mensch, der sich in die Gesellschaft integriert hat. (entweder nichts oder, wahrscheinlicher, etwas weniger Light Side Points als Antwort 1)
Und so siehts dann doch zu wenigstens 75% aus. Sehr schade. Wenn man bedenkt, dass ein paar Optionen richtig gut (und mitunter richtig böse) sind, fragt man sich, wieso man sich da nicht etwas mehr Mühe gegeben hat. Oder wieso jeder normale Mensch anscheinend mehr oder weniger einer von den Guten ist, während die wirklich Guten so behämmert engelsgleich sind, dass sogar die anderen Guten sie darauf hinweisen, dass Geld recht nützlich sein könnte. BioWare eben. Ebenso enttäuschend fand ich allerdings auch das Ende, denn unter all den wunderbaren Spoilern fand ich auch den Hinweis, dass das dunkle Ende besonders gut und befriedigend sei. Vielleicht bin ich ja mit zu großen Erwartungen rangegangen, aber irgendwie hab ich da doch etwas mehr erwartet als die paar kurzen Cutscenes. Sowas wie ne Konklusion z.B. Oder mehr als vier Sätze vom Endgegner bevor er den Geist aufgibt.
Und damit widmen wir uns dem Gameplay.
Klar erwartet man, dass die dunklen Powers offensiver sind. Eben so Dinge wie Blitz oder Würgegriff. Aber meine Fresse, BioWare hats mal wieder übertrieben. Alles Dunkle ist offensiv, eigentlich alles Helle ist defensiv. Ein heller Machtmagier ist faktisch eigentlich gar nicht möglich. Klar, er kann Gegner lähmen und Droiden (die sowieso nur eine begrenzte Bedrohung darstellen) rasend schnell vernichten, aber Gegner mit der Macht erledigen? Nein. At the end of the day ist der Light Sider Jedi Consular (wie sich die Casterklasse nennt) ein Buffer und Stunner, der Gegner maximal außer Gefecht setzen und dann in Streifen schneiden kann. Dumm nur, dass die Bufferrolle eigentlich sinnvoller für Charaktere ist, die körperlich kämpfen, weil sie es sollen und nicht, weil sie es mit müssen. Zum Glück gibts aber noch die neutralen Spielereien, unter denen sich auch Force Wave befindet, wie ich finde eine der stärksten Powers des Spiels. Trotzdem bleibt das Prinzip bestehen, dass man entweder Force Wave spammt (und das wird nicht nur langweilig, sondern ist tatsächlich neben dem Schwertwurf die einzige nicht-dunkle Schadensmethode mittels Macht), oder einen Ausflug in die dunklen Gefilde macht und die erhöhten Kosten frisst. BioWare hats aber auch drauf, in ihren Spielen die Bösen zu bestrafen und die Guten zu belohnen. Das sieht man z.B. wunderbar in BG2, in dem gute Questbelohnungen immer besser sind und böse Questlösungen zwar des Öfteren cool sind, aber dafür mit Schrott (oder einfach gar nicht) belohnt werden. Ist in KotOR auch der Fall, wenn es nicht eine perverse Ironie der Entwickler ist. So muss man wissen, dass der Rettungswurf, den der Gegner schaffen muss vom neben nem fixen Wert + Level weiterhin von Charisma und Weisheit des Charakters bestimmt werden. Soweit so gut. Es ist aber schon etwas dreist, dass Light Sider für ihre Gesinnungs exklusive Items kriegen, die nicht nur recht einfach und schnell zu kriegen sind (wenn man erkundet oder das Spiel schon kennt), sondern auch schlicht overpowered. So gibts ne Kopfbedeckung (der übrigens meiner Meinung nach am schlechtesten auszustattende Slot des Spiels nach den Handgelenken) mit +5 Weisheit. Porno. Und ne +5 Robe (der Rest ist maximal +2 oder ganz spät +3) mit +2 Weisheit. Stackt. Macht +7. Wenn ich einen krummen Wert habe, erhöhe ich meinen Modifikator mal eben damit um 4 und senke für die meisten Gegner die Chance den Wurf zu schaffen entweder um simple 20% oder einfach komplett auf 0. Noch lustiger, wenn man bedenkt, dass jede Klasse bei 100% Alignment einen von hell/dunkel abhängigen Bonus kriegt. Der gute Consular kriegt +3 Charisma. Der böse Consular kriegt 50 Mana Forcepoints mehr. Wiederum erhöht sich mein Modifikator (dieses Mal um 4, wenn vorher krumm). Wo kommt die perverse Ironie rein? Ganz einfach, damit wird der Light Sider zum superstarken, unwiderstehlichem Caster. Mein Dark Sider hatte ja schon nen DC von knapp 40, den die Gegner knacken mussten, aber das Light Sider Äquivalent toppt das um schlappe 6 Punkte und kommt damit in den mid-40er Bereich, bei dem sogar die Bossgegner mit ihren sinnlos künstlich hohen Rettungswürfen mal ins Straucheln kommen könnten. Anders als bei mir, der ich eine Chance von maximal 10% oder so hatte, dass der Wurf verkackt wird. Als Caster. Immernoch keine Ironie entdeckt? Light Sider sind anscheinend die Übercaster. Aber Light Sider haben praktisch keine Powers die Rettungswürfe erfordern (oder überhaupt offensiv sind). What. The. Hell. BioWare. Noch mehr Ironie kommt rein, wenn man bedenkt, dass der dunkle Consularbonus nicht nur vollkommen überflüssig, sondern auch noch in jederlei Hinsicht schlechter ist. Am Ende hatte ich ohne Bonus schon 310 Mana Forcepoints und konnte dank gesenkter Kosten Blitze, die Hauptangriffsart für mich, für 10 Punkte verschießen. Ob ich jetzt 31 oder 36 Blitze, eventuelle im Kampf verlangsamt Regeneration rausgenommen, verschieße ist ehrlich gesagt total egal, denn alles was nicht nach zwei, drei Blitzen tot ist, wird mit Kill in Sekundenschnelle erledigt und alles andere... ist eben in 20 Sekunden tot. Und danach regeneriert sich meine Leiste wieder halbwegs. Ich hab den Bonus nicht mal gebraucht, als ich nur halb so viel hatte, wenn ich nicht von Gegner zu Gegner gependelt bin, um extra wenig zu haben und nicht zu regenerieren. Ach ja, ne Gruppe hat man übrigens auch noch. Tja, wär das mal alles. Tatsache ist, dass der gleiche Modifikator, der dem Gegner das Leben schwermacht auch zugleich einen Mana Forcepoint pro Level spendiert. Man muss sich das jetzt so vorstellen:
Level 20 Light Sider: kommt von 15 auf 18 Charisma, Modifikator steigt um +2. Persuadeskill steigt um 2, Gegner müssen einen um 2 höheren Rettungswurf schaffen, er kriegt 40 Mana Forcepoints. Level 20 Dark Sider: kriegt 50 Mana Forcepoints.
Und jetzt spinnen wir mal weiter:
Level 20 Light Sider mit der erwähnten Ausrüstung: kommt von 15 auf 18 Charisma, Modifikator steigt um +2. Weisheit steigt von 19 auf 26. Persuadeskill steigt um 2, Will Save steigt um 4, Gegner müssen einen um 6 höheren Rettungswurf schaffen, er kriegt 120 Mana Forcepoints. Level 20 Dark Sider: kriegt 50 Mana Forcepoints.
Großes Tennis, echt. Vorteil des Dark Siders? Er kann Blitze billiger verschießen. Das ist dem Light Sider allerdings total egal, denn er hat sowieso noch mal nen Drittel mehr Mana Forcepoints und seine Blitze machen mit unglaublich hoher Wahrscheinlichkeit nicht halben Schaden, wodurch er weniger Blitze verschießen muss. Übrigens gibts am Ende des Spiels eine weitere Robe, dieses Mal mit +5 Weisheit, damit der Light Sider bitte auch im Endkampf komplett overpowered ist. Wer will kann sich noch +5 auf alle Attribute anbuffen - natürlich mit Light Side Kostenreduzierung - und fertig ist die Sauce. "Wenigstens" kommt diese letzte Robe in so der maximal letzten Stunde des Spiels, damit man ein sinnloses Überitem direkt vorm Endkampf hat. Zwar sind die Klassen alle so lustig gebalanced, aber bei keinem ist es so dämlich wie beim Consular. Mal davon ab, dass durch dieses Equipment auch angeblich Krieger fast so stark casten können wie der stärkste Sith Consular.
Aber was ist eigentlich mit den Sith? Nun, natürlich kriegen die auch besonderes Equipment. Z.B. diese klasse Handschuhe, die einem Waffenfokus und -spezialisierung aufs Lichtschwert geben (wenn man es nicht schon hat, was bis auf Letzteres für alle geht). Das wäre ne klasse Sache, wäre da nicht das Problem, dass das absolut scheiße ist. Klar, ich kriege bis zu +1 auf meinen Angriffswurf und +2 auf meinen Schaden, aber ganz ehrlich, ich könnte auch einfach die +4 Stärke Handschuhe anziehen und +2 auf beides erhalten. Und den Bonus der Talente obendrein, wenn ich sie einfach nehme (was ich als Guardian sogar in beiderlei Hinsicht kann). Oder noch besser, ich bin 100% Light Side Jedi Guardian, erhalte +3 Stärke und mache mit den +5 Handschuhen, die ich auf dem gleichen Planeten lange zuvor kaufen konnte +8 draus, was mir +4 auf Angriff und Schaden bringt. Ach ja, dann war da ja noch diese coole Maske. Gibt +2 Stealth und etwas Feuerresistenz. Wär gar nicht mal so übel, wenn da nicht ein paar Problempunkte wären. Der einzige, der effektiv damit Stealth nutzen kann ist ein als Scoundrel gestarteter Hauptcharakter, da alle anderen, die den Skill halbwegs sinnvoll nutzen könnten gut sind. Dann ist da noch das Problem, dass ich ewig zuvor eine Brille mit +8 Stealth kaufen konnte, die zwar - wie die meisten Kopfbedeckungen - hässlich wie die Nacht ist, aber das ist die Maske (aka Stein) ja auch. Übrigens habe ich das Wichtigste vergessen: Stealth ist scheiße. Und was ist mit der Feuerresistenz? Die ist klasse. Immerhin kann ich damit den Schaden von Plasmaminen und -granaten mindern. Ach warte. Die wenigsten Gegner verwenden (Plasma)Granaten, man kann Granaten ausweichen und Minen habe ich alle entschärft. Jopp, ein weiteres total gutes Item für die Dark Sider unter uns, das total viel Sinn macht. Übrigens glaube ich, dass es das schon wieder war. Natürlich kriegt man auch eine Robe am Ende, die ist aber fast so insignifikant wie die andere. Dafür sieht sie aber ziemlich cool aus und ist sogar Ausnahmsweise gut.
Ich mag gutes Balancing. Und von dem Schwertkristall, der nur für Light Sider und natürlich so ziemlich der beste Kristall von allen ist (bis auf den anderen, der evtl. gleich gut sein könnte, aber auch nur direkt vorm Endkampf verfügbar wird) fange ich mal gar nicht an. Wenigstens (oder aus Versehen?) wird dessen Gesinnungslimitierung durch die zwei anderen Überkristalle, die alle Kristalle verändern aufgehoben. Yay. Dummerweise sind diese beiden erst vor dem vorletzten Gebiet kaufbar (und wenn man dieses betritt, gibts natürlich kein Zurück mehr). Oh, nevermind.
Es ist doch immer wieder eine Freude in nem BioWare RPG böse zu sein. Not.
tl;dr *mimimimi*
In diesem Sinne...
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Hass
Hass und Wut. Mehr nicht.
In diesem Sinne...
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Meine Augen bluten
Sogenannte "Anglisten", die Akzente von Apostrophen nicht zu unterscheiden wissen. Und, was fast noch schlimmer ist, denen nicht aufzufallen scheint, dass sie immerzu wechselnde Akzente benutzen. Das merkt man doch. Argh.
In diesem Sinne...
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Pimp My Text
Anders kann man das, was ich gerade zu beenden versuche - die Überarbeitung zweier Essays für ein Portfolio zu einem Kurs über akademisches Englisch - nicht nennen. Worte mit anderen pseudointelligenten Worten ersetzen, die hoffentlich Intelligenz suggerieren und gleichzeitig halbwegs synonym sind. Meine Fresse, das ist sowas von albern. Da kommt man sich fast schon vor wie inner Schule, wo man seine Liste klug klingender Worte hatte und quasi eine Checkliste durchgeht, ob man auch möglichst viel davon benutzt hat. Immerhin will der Lehrer sie sehen. Wie gut, dass ich diesen Kurs und seine "Lehren" in der Zukunft so ungefähr gar nicht beachten werde. Das könnte natürlich daran liegen, dass intelligente Texte nicht durch große Worte (möglichst ganz viel Latein und Co.), sondern einfach durch guten Inhalt bestechen, aber hey, wer bin ich schon, dass ich mir anmaße darüber zu urteilen? Ich halte ja auch Philosophie für akademisch relevant...
In diesem Sinne...
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It's over 10000!
What 10000? There is no way that can be right!
Doch, tatsächlich ist der Counter gerade bei 10013. Ein böses Omen? Wer weiß. Hat auch nur gute 5.5 Jahre gedauert.
Die Frage ist nur, ob ich jetzt noch weiteres schreibe, oder nicht. Und ob ich über moderne Tragödien, über Happy Endings oder über die letzten beiden Tempel in TWW schreibe...
Ich glaube, das entscheide ich später.
In diesem Sinne...
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